jueves, 5 de julio de 2012

Migración al Software libre en la USB




En la Universidad Simón Bolívar se realiza actualmente la migración al Software Libre, en esta oportunidad, entrevistamos al Ingeniero Manuel Rivas, encargado de la Dirección de Servicios Telemáticos de la USB y es la persona encargada del proceso de migración al Software Libre, en ésta nos explica cómo y por qué se realiza la migración.

Debemos tener en cuenta que a pesar de que el Software Libre  representa un ahorro económico,<Software Libre> se refiere a libertad, no a precio. El Software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En términos generales, los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Con estas libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que hace.

El Software Libre tiene una serie de ventajas, entre ellas tenemos
  • Es estable.
  • Es seguro.
  • Fomenta la libre competencia.
  • Posee formato estándar.


Pero como todo, también tiene desventajas:
  • Incompatibilidad con otros sistemas, aunque, se trabaja en solventar esta situación.
  • A pesar de la creencia de los usuarios de que no entran virus al Linux, si existen, aunque son eliminados rápidamente gracias a que los usuarios colectivamente controlan el Software, por lo tanto, amigos lectores, deben tener antivirus en su Software Libre.




Redes Sociales



Las redes sociales :son grupos de personas conectadas por uno o varios tipos de relaciones sociales, tales como amistad, parentesco o intereses comunes.
las más populares, sin duda son: facebook, twitter, linkedin, sonico, bebo, myspace, hi5, orkut, friendster, ning, badoo y mylife entre otras.
estas redes sociales ofrecen múltiples ventajas sobre el correo electrónico, los foros y el chat, dado su carácter asincrónico y personal, y la relativa sencillez de sus interfaces.

Ventajas:
  • Tenemos a nuestra disposición  la consulta directa de libros, articulo, bibliotecas del mundo entero.
  • Psicológicamente, todas las formas de ocio suponen claves para la desconexión. acabado el trabajo, hay muchas posibilidades de conexión 
  • El contacto con otras culturas y personas, el ejercicio de la función de relación. 
  • Los juegos interactivos producen una sensación todavía mayor de libertad. el jugador crea información siente actor y autor.
Desventajas
  •      Exposición de nuestra vida privada, si no se configura bien la privacidad.
  •     Pueden darse casos de suplantación de personalidad.
  •     Falta en el control de datos.
  •    Pueden llegar a ser adictivas.
  •    Pueden robar los contenidos que publicamos.
  •    Pueden ser utilizadas por criminales para conocer datos de sus víctimas en delitos.



Pirateria en Venezuela por José Gregorio Vielma Mora



¿Qué es la piratería?

Si bien no existe una definición legal de la piratería de derecho de autor, puede entenderse que la misma comprende todo acto de violación del derecho de autor, bien sea por la obtención y distribución de copias sin la previa autorización expresa del autor, o bien por la comunicación pública y puesta a disposición de contenidos de manera ilegal. Igualmente la introducción de mercancía pirata a un territorio. Tal circunstancia puede comprender la violación de derechos morales y patrimoniales.

El reconocimiento de los derechos de propiedad sobre la creación literaria o artística, como el reconocimiento de cualquier otra propiedad es susceptible de vulneración. Tales derechos gozan de la fuerza del sistema jurídico en los diferentes campos del derecho, tanto en el derecho privado, como reconocimiento de una propiedad, en el derecho penal, como amenaza contra el acto de la violación del derecho, en el derecho público como actividad registral de garantía y autenticidad sobre la obra y la titularidad del derecho de autor, igualmente en inspección y vigilancia de las sociedades de gestión colectiva, así como en la definición de políticas relacionadas con el derecho de autor a través de las oficinas nacionales competentes, o en el campo aduanero a través de las diferentes medidas en frontera dirigidas a controlar el comercio transfronterizo de mercancía ilegal.

Por otra parte tenemos que: 

Un Pirata informático es quien adopta por negocio la reproducción, apropiación o acaparación y distribución, con fines lucrativos, y a gran escala, de distintos medios y contenidos (software, videos, música) de los que no posee licencia o permiso de su autor, generalmente haciendo uso de un ordenador. Siendo la de software la práctica de piratería más conocida.


Entre los tipos de piratería mas comunes tenemos:
  • Piratería de software
  • Piratería de música
  • Piratería de videojuegos
  • Piratería de peliculas
Entrevista a los hackers mas famosos de Defcon

Video A



Defcon

Defcon es una de las más antiguas convenciones de hackers que nos rodea y también una de las más grande que existe. Ahora ¿de donde viene el nombre de defcon?, según la compañía es la abreviación de varios lugares así como también se usa el término para la jerga militar como la "Condición de Defensa".

Las reglas que plantea defcon para los que quieran pertenecer a la organización son claras. Como por ejemplo la violencia física está prohibida, no apoyan el uso de drogas ilegales, cualquier persona que sea menor de edad debe ir acompañado de su representante o de su tutor, los participantes deben abstenerse de hacer cualquier cosa que pueda poner en peligro a los asistentes, también los participantes deben de abstenerse de hacer actividades ilegales ya que hay un gran contingente de agentes federales que asisten a DEF.

En 1993 se celebró en Las Vegas el primer congreso hacker oficial. Jeff Boss es su organizador y desde aquel entonces Defcon (La fiesta hacker) se celebra anualmente.  Quienes usualmente asisten a Defcon son hackers de ambos bandos tanto black hats como white hats. Defcon no solo es una fiesta para intercambiar informacion sino que también está compuesto por disertantes que explican cómo hackear. Defcon posee distintas competencias como son ataques a determinados sitios webs creados por los organizadores y lockpicking.


Video B

miércoles, 27 de junio de 2012

Computadoras y Supercomputadoras


En el mundo de la computación, además de las conocidas generaciones computacionales, existe una división general de cuatro grandes grupos de computadoras: 

Computadoras: Ordenadores personales comunes, reciben, procesan y editan datos, permiten imprimir documentos, reproducir música y demás tareas comunes de oficina y el hogar.

Minicomputadoras: Computadoras más complejas que hacen de servidores y almacenadoras de datos en institutos u organizaciones pequeñas y medianas. Son fundamentalmente receptáculos de información y en su mayoría no procesan grandes volúmenes de datos.

Macrocomputadoras: Equipos de gran tamaño que ocupan pisos completos y permiten el acceso simultáneo a cientos de miles de usuarios. Son usadas por hospitales, bancos, universidades y otras organizaciones de gran tamaño, capaces de pagar el precio de la instalación y funcionamiento de las máquinas (que asciende a varios millones de dólares)

Supercomputadoras: Las  máquinas más poderosas, avanzadas y precisas de cómputo. Son empleadas en cálculos matemáticos complejos, investigación científica y biomédica, exploración astronómica, y otras tareas complejas. Su costo puede llegar a los cientos de millones de dólares.